装備品と精霊宝石の同調値が一定になったとき、精霊宝石から引き出せる能力の一覧です。
(能力の一行目:宝石の能力、二行目:秘められた能力1、三行目:秘められた能力2)
精霊宝石 | 能力名 | Lv | 効果 |
---|---|---|---|
攻撃力アップ | 【装備】 | 効果 | 攻撃力が [Lv] 上昇します。 |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
混乱付加 | 【装備】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で「混乱」にします。 [異常力: Lv×4] |
混乱耐性低下 | 確率 | 敵にダメージを与えたとき、[Lv×5]% の確率で「混乱」への耐性が戦闘終了時まで4低下します。 | |
混乱悪化 | 確率 | 混乱付加の効果が発動したとき、[Lv×25]% の確率で付加判定の試行回数が増えます。 確率が100%を超えていると、さらに試行回数が増えます。 | |
猛毒付加 | 【装備】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で「猛毒」にします。 [異常力: Lv×4] |
猛毒耐性低下 | 確率 | 敵にダメージを与えたとき、[Lv×5]% の確率で「猛毒」への耐性が戦闘終了時まで4低下します。 | |
猛毒悪化 | 確率 | 猛毒付加の効果が発動したとき、[Lv×25]% の確率で付加判定の試行回数が増えます。 確率が100%を超えていると、さらに試行回数が増えます。 | |
睡眠付加 | 【装備】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で「睡眠」にします。 [異常力: Lv×4] |
睡眠耐性低下 | 確率 | 敵にダメージを与えたとき、[Lv×5]% の確率で「睡眠」への耐性が戦闘終了時まで4低下します。 | |
睡眠悪化 | 確率 | 睡眠付加の効果が発動したとき、[Lv×25]% の確率で付加判定の試行回数が増えます。 確率が100%を超えていると、さらに試行回数が増えます。 | |
麻痺付加 | 【装備】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で「麻痺」にします。 [異常力: Lv×4] |
麻痺耐性低下 | 確率 | 敵にダメージを与えたとき、[Lv×5]% の確率で「麻痺」への耐性が戦闘終了時まで4低下します。 | |
麻痺悪化 | 確率 | 麻痺付加の効果が発動したとき、[Lv×25]% の確率で付加判定の試行回数が増えます。 確率が100%を超えていると、さらに試行回数が増えます。 | |
状態異常付加 | 【組み合わせ】 | 混乱付加、猛毒付加、睡眠付加、麻痺付加 | |
【装備】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で「混乱」「猛毒」「睡眠」「麻痺」にします。 [異常力: Lv×2] | |
状態異常耐性低下 | 確率 | 敵にダメージを与えたとき、[Lv×5]% の確率で「混乱」「猛毒」「睡眠」「麻痺」への耐性が戦闘終了時まで2低下します。 | |
状態異常悪化 | 確率 | 状態異常付加の効果が発動したとき、[Lv×12.5]% の確率で付加判定の試行回数が増えます。 確率が100%を超えていると、さらに試行回数が増えます。 | |
火炎付加 | 【装備】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で「火炎」の属性ダメージを与えます。 [属性攻撃力: Lv×4] |
火炎耐性低下 | 確率 | 敵にダメージを与えたとき、[Lv×5]% の確率で「火炎」への耐性が戦闘終了時まで8低下します。 | |
火炎増幅 | 確率 | 火炎付加の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で「火炎」の属性攻撃力が二倍になります。 | |
水冷付加 | 【装備】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で「水冷」の属性ダメージを与えます。 [属性攻撃力: Lv×4] |
水冷耐性低下 | 確率 | 敵にダメージを与えたとき、[Lv×5]% の確率で「水冷」への耐性が戦闘終了時まで8低下します。 | |
水冷増幅 | 確率 | 水冷付加の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で「水冷」の属性攻撃力が二倍になります。 | |
風雷付加 | 【装備】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で「風雷」の属性ダメージを与えます。 [属性攻撃力: Lv×4] |
風雷耐性低下 | 確率 | 敵にダメージを与えたとき、[Lv×5]% の確率で「風雷」への耐性が戦闘終了時まで8低下します。 | |
風雷増幅 | 確率 | 風雷付加の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で「風雷」の属性攻撃力が二倍になります。 | |
土重付加 | 【装備】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で「土重」の属性ダメージを与えます。 [属性攻撃力: Lv×4] |
土重耐性低下 | 確率 | 敵にダメージを与えたとき、[Lv×5]% の確率で「土重」への耐性が戦闘終了時まで8低下します。 | |
土重増幅 | 確率 | 土重付加の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で「土重」の属性攻撃力が二倍になります。 | |
聖光付加 | 【組み合わせ】 | 火炎付加、風雷付加 | |
【装備】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で自分に「聖光」の効果を与えます。 [回復量: Lv×3] | |
光の余波 | 確率 | 聖光付加の効果が発動したとき、[Lv×20]% の確率で「聖光」の特殊効果の持続時間が長くなります。 確率が100%を超えていると、さらに持続時間が長くなります。 | |
聖光増幅 | 確率 | 聖光付加の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で「聖光」の回復量が二倍になります。 | |
魔闇付加 | 【組み合わせ】 | 水冷付加、土重付加 | |
【装備】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で「魔闇」の属性ダメージを与えます。 [属性攻撃力: Lv×3] | |
闇の余波 | 確率 | 魔闇付加の効果が発動したとき、[Lv×20]% の確率で「魔闇」の特殊効果の持続時間が長くなります。 確率が100%を超えていると、さらに持続時間が長くなります。 | |
魔闇増幅 | 確率 | 魔闇付加の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で「魔闇」の属性攻撃力が二倍になります。 | |
火炎爆発 | 【組み合わせ】 | 火炎付加、自爆 | |
【装備】 | 効果 | 敵に攻撃が直撃したとき、25%の確率で敵全体に「火炎」の属性ダメージを与えます。[属性攻撃力: Lv×2] | |
爆発増幅 | 確率 | 火炎爆発の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で攻撃した敵への「火炎」の属性攻撃力が二倍になります。 | |
挑発付加 | 【装備】 | 確率 | 敵にダメージを与えたとき、[24+Lv]% の確率で「挑発」にします。 |
敵対心上昇 | 効果 | 挑発の効果が発動したとき、敵対心が戦闘終了時まで [Lv×0.5] 上昇します。 | |
アピール | 確率 | 敵が攻撃をしたとき、[Lv]% の確率で自分を攻撃するように仕向けます。 | |
HP吸収 | 【装備】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で与えたダメージの [9+Lv]% を吸収して、自分のHPを回復します。 |
活性 | 効果 | HP吸収の効果が発動したとき、50%の確率で最大HPが戦闘終了時まで吸収したHPの [Lv×10]% 上昇します。 | |
超吸収 | 確率 | HP吸収の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で効果が二倍になります。 | |
魂喰らい | 【装備】 | 効果 | 敵を倒したとき、攻撃力が戦闘終了時まで [24+Lv] 上昇します。 上昇量は、1000を基準に、敵の戦闘開始時の最大HPが多いほど高くなり、少ないほど低くなります。 |
魂吸収 | 効果 | 敵を倒したとき、自分のHPが [Lv×8]〜[Lv×12] 回復します。 回復量は、1000を基準に、敵の戦闘開始時の最大HPが多いほど高くなり、少ないほど低くなります。 | |
魂の呪縛 | 確率 | 敵を倒したとき、[Lv×10]% の確率で戦闘不能を条件とした効果を発揮できないようにします。 | |
腐食 | 【装備】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、最大HPにも [9+Lv]% のダメージを与えます。 |
腐敗付加 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で「腐敗」にします。 [異常力: Lv×10] | |
腐敗悪化 | 確率 | 腐敗付加の効果が発動したとき、[Lv×25]% の確率で付加判定の試行回数が増えます。 確率が100%を超えていると、さらに試行回数が増えます。 | |
諸刃 | 【装備】 | 効果 | 敵に与えるダメージが [Lv]〜[Lv×2] 上昇するが、自分もダメージを受けます。 |
捨て身 | 確率 | [Lv×2.5]% の確率で、攻撃が必ずクリティカルヒットになるが、次に受ける攻撃も必ずクリティカルヒットになります。 | |
捨て身の構え | 効果 | 攻撃力が [Lv×2.5] 上昇するが、防御力が [Lv×2.5] 低下します。 | |
必中 | 【装備】 | 効果 | 攻撃が必ず命中します。 [最低直撃率: 24+Lv]% |
必殺 | 効果 | 攻撃がクリティカルヒットになったとき、クリティカルヒットの追加ダメージが [Lv×5]% 上昇します。 | |
超必殺 | 確率 | 必殺の効果が発動したとき、[Lv×2.5]% の確率で効果が二倍になります。 | |
フェイント | 【装備】 | 確率 | 攻撃をしたとき、[24+Lv]% の確率で敵の武器や盾での受けを無効にします。 |
牽制 | 効果 | フェイントの効果が発動したとき、敵の回避率が [Lv×2.5] 低下します。 | |
翻弄 | 確率 | フェイントの効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で敵を「転倒」にします。 | |
チャージ | 【装備】 | 効果 | 武器で攻撃をしなかったとき(もしくは、攻撃を回避されたとき)、次の攻撃の攻撃力が [9+Lv] 上昇します。 |
クイックチャージ | 確率 | 通常攻撃をしたときでも、[Lv×2.5]% の確率でチャージの効果が発動します。 | |
スーパーチャージ | 確率 | チャージの効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で効果が二倍になります。 | |
ダメージスロット | 【装備】 | 効果 | 武器で与えたダメージ累計の下二桁がぞろ目のとき、ぞろ目に応じて、敵に追加ダメージを与えます。 下三桁、下四桁がぞろ目のときは、さらに効果が上昇します。 [ダメージ率: 97.5+Lv×2.5]% |
ダブルアップ | 確率 | スロットの効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で効果が二倍になります。 | |
トリプルアップ | 確率 | スロットの効果が発動したとき、[Lv×2.5]% の確率で効果が三倍になります。 | |
対空 | 【装備】 | 効果 | 飛行している敵に与えるダメージが [12+Lv×0.5]% 上昇します。 |
叩き落とし | 確率 | 飛行している敵にダメージを与えたとき、[Lv×2.5]% の確率で地面に叩き落として、落下ダメージを与えます。 | |
撃ち落とし | 確率 | 飛行している敵にダメージを与えたとき、[Lv]% の確率で地面に撃ち落として、落下ダメージを与え、飛行の効果を消し去ります。 | |
結界斬 | 【装備】 | 効果 | 障壁結界に与えるダメージが [24+Lv]% 上昇します。 |
結界貫通 | 効果 | 障壁結界を貫通して [Lv×5]% のダメージを与えます。 | |
結界中和 | 確率 | [Lv×10]% の確率で、障壁結界の強度が10%低下します。 | |
ウェポンブレイク | 【全体】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で敵の攻撃力が、最大3ターンの間、低下します。 効果はターンの経過と共に減少します。 [攻撃力低下率: 12+Lv×0.5]% ※装備品が「主力(両手)」のとき効果を発揮 |
ブレイクアップ | 確率 | ブレイクの効果が発動したとき、[Lv×25]% の確率で効果の持続時間が長くなります。 確率が100%を超えていると、さらに持続時間が長くなります。 | |
ブレイクアウト | 確率 | ブレイクの効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率でターン経過による効果の減少がなくなります。 | |
アーマーブレイク | 【全体】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で敵の防御力が、最大3ターンの間、低下します。 効果はターンの経過と共に減少します。 [防御力低下率: 12+Lv×0.5]% ※装備品が「主力(両手)」のとき効果を発揮 |
ブレイクアップ | 確率 | ブレイクの効果が発動したとき、[Lv×25]% の確率で効果の持続時間が長くなります。 確率が100%を超えていると、さらに持続時間が長くなります。 | |
ブレイクアウト | 確率 | ブレイクの効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率でターン経過による効果の減少がなくなります。 | |
シールドブレイク | 【全体】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で敵の受け率と受け防御力が、最大3ターンの間、低下します。 効果はターンの経過と共に減少します。 [受け率・受け防御力低下率: 24+Lv]% ※装備品が「主力(両手)」のとき効果を発揮 |
ブレイクアップ | 確率 | ブレイクの効果が発動したとき、[Lv×25]% の確率で効果の持続時間が長くなります。 確率が100%を超えていると、さらに持続時間が長くなります。 | |
ブレイクアウト | 確率 | ブレイクの効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率でターン経過による効果の減少がなくなります。 | |
フルブレイク | 【組み合わせ】 | ウェポンブレイク、アーマーブレイク、シールドブレイク | |
【全体】 | 効果 | 敵にダメージを与えたとき、25%の確率で敵の攻撃力、防御力、受け率、受け防御力が、最大3ターンの間、低下します。 効果はターンの経過と共に減少します。 [攻撃力・防御力低下率: 6+Lv×0.25]%、[受け率・受け防御力低下率: 12+Lv×0.5]% ※装備品が「主力(両手)」のとき効果を発揮 | |
ブレイクアップ | 確率 | ブレイクの効果が発動したとき、[Lv×25]% の確率で効果の持続時間が長くなります。 確率が100%を超えていると、さらに持続時間が長くなります。 | |
ブレイクアウト | 確率 | ブレイクの効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率でターン経過による効果の減少がなくなります。 | |
ウェポンバッシュ | 【組み合わせ】 | ウェポンブレイク、睡眠付加 | |
【全体】 | 確率 | 敵に攻撃が直撃したとき、[24+Lv]% の確率で敵を「転倒」にします。 ※装備品が「主力(両手)」のとき効果を発揮 | |
睡眠付加 | 確率 | バッシュの効果が発動したとき、[Lv×2.5]% の確率で敵を必ず「睡眠」にします。(精神系の状態異常無効の対象は除く) | |
狙い撃ち | 【全体】 | 効果 | 命中率が [4+Lv] 上昇します。 ※装備品が「主力(遠隔)」のとき効果を発揮 |
精密射撃 | 確率 | 狙い撃ちの効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で攻撃が必ず直撃します。 | |
超精密射撃 | 確率 | 狙い撃ちの効果が発動したとき、[Lv×2.5]% の確率で攻撃が必ずクリティカルヒットになります。 | |
鷹の目 | 【組み合わせ】 | 狙い撃ち、必中 | |
【全体】 | 効果 | 命中率が [4+Lv] 上昇します。 ※装備品が「主力(遠隔)」のとき効果を発揮 | |
鎧通し | 確率 | 鷹の目の効果が発動したとき、敵の防御力が自分の攻撃力よりも高ければ、[Lv×10]% の確率で敵の防御力を自分の攻撃力と同じ値まで低下します。 | |
急所撃ち | 確率 | 鷹の目の効果が発動したとき、[Lv×2.5]% の確率で攻撃が必ずクリティカルヒットになります。 | |
チャージショット | 【組み合わせ】 | 狙い撃ち、チャージ | |
【全体】 | 効果 | 10ターンを経過する毎に、次の攻撃の攻撃力が [45+Lv×5] 上昇します。 ※装備品が「主力(遠隔)」のとき効果を発揮 | |
連撃 | 【全体】 | 確率 | 武器(補助)で攻撃をしたとき、[24+Lv]% の確率で二回攻撃になります。 但し、連撃の効果が発動すると、攻撃力が半減します。 ※装備品が「補助(二刀流)」のとき効果を発揮 |
三連撃 | 確率 | 連撃の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で三回攻撃になります。 | |
四連撃 | 確率 | 連撃の効果が発動したとき、[Lv×2.5]% の確率で四回攻撃になります。 | |
峰打ち | 【組み合わせ】 | 連撃、麻痺付加 | |
【全体】 | 確率 | 武器(補助)でダメージを与えたとき、[12+Lv×0.5]% の確率で敵を必ず「麻痺」にします。(肉体系の状態異常無効の対象は除く) 但し、峰打ちの効果が発動すると、ダメージが1になります。 ※装備品が「補助(二刀流)」のとき効果を発揮 | |
強打 | 確率 | 峰打ちの効果が発動したとき、[Lv×10]% の確率で「麻痺」の持続時間が長くなります。 確率が100%を超えていると、さらに持続時間が長くなります。 | |
剣舞 | 【組み合わせ】 | ||
【全体】 | 効果 | 連続攻撃をしたとき、連続攻撃中の命中率が [22.5+Lv×2.5] 上昇します。 ※装備品が「補助(二刀流)」のとき効果を発揮 |
精霊宝石 | 能力名 | Lv | 効果 |
---|---|---|---|
防御力アップ | 【装備】 | 効果 | 防御力が [Lv] 上昇します。 |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
敏捷力アップ | 【全体】 | 効果 | 敏捷力が [Lv] 上昇します。 |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
治癒力アップ | 【全体】 | 効果 | 治癒力が [Lv×0.5] 上昇します。 |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
HPアップ | 【全体】 | 効果 | 最大HPが [Lv×10] 上昇します。 |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
スタミナアップ | 【全体】 | 効果 | スタミナが [Lv×10] 上昇します。 |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
女神の加護 | 【組み合わせ】 | 治癒力アップ、治癒活性 | |
【全体】 | 効果 | 与回復力が [6+Lv×0.25]% 上昇します。 | |
女神の祝福 | 確率 | 女神の加護の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で効果が二倍になります。 | |
混乱耐性 | 【全体】 | 効果 | 「混乱」への耐性が [Lv×4] 上昇します。 |
混乱回復 | 確率 | 「混乱」になったとき、[Lv×8]% の確率で「混乱」が回復します。 | |
混乱無効 | 確率 | 「混乱」を [Lv×4]% の確率で無効にします。 | |
猛毒耐性 | 【全体】 | 効果 | 「猛毒」への耐性が [Lv×4] 上昇します。 |
猛毒回復 | 確率 | 「猛毒」になったとき、[Lv×8]% の確率で「猛毒」が回復します。 | |
猛毒無効 | 確率 | 「猛毒」を [Lv×4]% の確率で無効にします。 | |
睡眠耐性 | 【全体】 | 効果 | 「睡眠」への耐性が [Lv×4] 上昇します。 |
睡眠回復 | 確率 | 「睡眠」になったとき、[Lv×8]% の確率で「睡眠」が回復します。 | |
睡眠無効 | 確率 | 「睡眠」を [Lv×4]% の確率で無効にします。 | |
麻痺耐性 | 【全体】 | 効果 | 「麻痺」への耐性が [Lv×4] 上昇します。 |
麻痺回復 | 確率 | 「麻痺」になったとき、[Lv×8]% の確率で「麻痺」が回復します。 | |
麻痺無効 | 確率 | 「麻痺」を [Lv×4]% の確率で無効にします。 | |
状態異常耐性 | 【組み合わせ】 | 混乱耐性、猛毒耐性、睡眠耐性、麻痺耐性 | |
【全体】 | 効果 | 状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)への耐性が [Lv×2] 上昇します。 | |
状態異常回復 | 確率 | 状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)になったとき、[Lv×4]% の確率で状態異常が回復します。 | |
状態異常無効 | 確率 | 状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)を [Lv×2]% の確率で無効にします。 | |
火炎耐性 | 【全体】 | 効果 | 「火炎」への耐性が [Lv×8] 上昇します。 |
火炎半減 | 確率 | 「火炎」の攻撃を受けたとき、[Lv×8]% の確率でダメージを半減します。 | |
火炎無効 | 確率 | 「火炎」の攻撃を受けたとき、[Lv×4]% の確率でダメージを無効にします。 | |
水冷耐性 | 【全体】 | 効果 | 「水冷」への耐性が [Lv×8] 上昇します。 |
水冷半減 | 確率 | 「水冷」の攻撃を受けたとき、[Lv×8]% の確率でダメージを半減します。 | |
水冷無効 | 確率 | 「水冷」の攻撃を受けたとき、[Lv×4]% の確率でダメージを無効にします。 | |
風雷耐性 | 【全体】 | 効果 | 「風雷」への耐性が [Lv×8] 上昇します。 |
風雷半減 | 確率 | 「風雷」の攻撃を受けたとき、[Lv×8]% の確率でダメージを半減します。 | |
風雷無効 | 確率 | 「風雷」の攻撃を受けたとき、[Lv×4]% の確率でダメージを無効にします。 | |
土重耐性 | 【全体】 | 効果 | 「土重」への耐性が [Lv×8] 上昇します。 |
土重半減 | 確率 | 「土重」の攻撃を受けたとき、[Lv×8]% の確率でダメージを半減します。 | |
属性攻撃耐性 | 【組み合わせ】 | 火炎耐性、水冷耐性、風雷耐性、土重耐性 | |
【全体】 | 効果 | 属性攻撃(火炎、水冷、風雷、土重)への耐性が [Lv×4] 上昇します。 | |
属性攻撃半減 | 確率 | 属性攻撃(火炎、水冷、風雷、土重)を受けたとき、[Lv×4]% の確率でダメージを半減します。 | |
属性攻撃無効 | 確率 | 属性攻撃(火炎、水冷、風雷、土重)を受けたとき、[Lv×2]% の確率でダメージを無効にします。 | |
飛行 | 【全体】 | 時間 | [3+Lv] ターンの間、飛行します。 飛行している間、前列にキャラクターがいなくても、隊列を「後列」に設定できます。 また、敵の攻撃の射程が「近距離」のとき、受けるダメージが12.5%減少します。 |
高速飛行 | 効果 | 飛行の効果が発動している間、回避率が [Lv×2.5] 上昇します。 | |
急旋回 | 確率 | 飛行の効果が発動している間、[Lv×2.5]% の確率で受けた攻撃を必ず掠めたにします。 | |
縮地 | 【全体】 | 時間 | [3+Lv] ターンの間、敵との距離が「△」の場合でも、ペナルティーを受けることなく攻撃できます。 |
最適間合い | 効果 | 縮地の効果が発動している間、命中率が [Lv×2.5] 上昇します。 | |
先読み | 確率 | 縮地の効果が発動している間、[Lv×2.5]% の確率で攻撃が必ず直撃します。 | |
鉄壁 | 【全体】 | 効果 | 防御力が [Lv] 上昇するが、攻撃力が [Lv] 低下します。 また、鉄壁のLv以下の「不意打ち」の効果を無効にします。 |
金剛 | 効果 | クリティカルヒットによる攻撃を受けたとき、クリティカルヒットのダメージが [Lv×5]% 減少します。 | |
金剛鉄壁 | 確率 | クリティカルヒットによる攻撃を受けたとき、[Lv×5]% の確率でクリティカルヒットの追加ダメージを0にします。 | |
水冷氷散 | 【組み合わせ】 | ||
【全体】 | 効果 | 敵からの攻撃が直撃したとき、25%の確率で敵全体に「水冷」の属性ダメージを与えます。 この効果は1ターンにつき、1回までしか発動しません。 [属性攻撃力: Lv×2] | |
ヒールスロット | 【全体】 | 効果 | 攻撃で受けたダメージ累計の下二桁がぞろ目のとき、ぞろ目に応じて、自分のHPが回復します。 下三桁、下四桁がぞろ目のときは、さらに効果が上昇します。 [回復率: 97.5+Lv×2.5]% |
ダブルアップ | 確率 | スロットの効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で効果が二倍になります。 | |
トリプルアップ | 確率 | スロットの効果が発動したとき、[Lv×2.5]% の確率で効果が三倍になります。 | |
先制 | 【全体】 | 確率 | ターン毎に [24+Lv]% の確率で行動速度が大幅に上昇します。 |
奇襲 | 確率 | [Lv×5]% の確率で、奇襲を仕掛けます。奇襲に成功すると、パーティー全員が戦闘開始時(0ターン)に行動できます。 | |
急襲 | 確率 | 奇襲の効果が発動したとき、[Lv×2.5]% の確率でパーティー全員の攻撃が必ずクリティカルヒットになります。 | |
自爆 | 【全体】 | 効果 | 戦闘不能になったとき、敵味方全体に物理ダメージを与えます。 [攻撃力: 90+Lv×10] |
指向性爆発 | 効果 | 自爆の効果が発動したとき、味方に与えるダメージが [Lv×10]% 減少します。 | |
起死回生 | 効果 | 自爆の効果が発動したとき、味方のHP総量が敵のHP総量よりも少なければ、自爆によるダメージが [Lv×10]% 増加します。 | |
不屈 | 【全体】 | 確率 | 戦闘不能になったとき、[80+Lv×20]% の確率でHP1で復活します。 効果が発動する毎に、発動率が100%低下します。 |
復活 | 効果 | 不屈の効果が発動したとき、自分のHPが [Lv×8]〜[Lv×12] 回復します。 | |
超回復 | 確率 | 復活の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で効果が二倍になります。 | |
覚醒 | 【全体】 | 確率 | HPが25%以下になったとき、[24+Lv]% の確率で覚醒します。 覚醒すると、攻撃力、命中率、防御力、回避率、受け率、敏捷力、精霊力が戦闘終了時まで12.5%上昇します。 |
潜在能力 | 効果 | 覚醒の効果が発動したとき、上昇する能力の上昇量が [Lv×1.25]% 高くなります。 | |
潜在解放 | 範囲 | HPが [25+Lv×2.5]% 以下のときでも、覚醒の効果が発動するようになります。 | |
治癒活性 | 【全体】 | 効果 | HPが25%以下になったとき、被回復力が [12+Lv×0.5]% 上昇します。 |
超活性 | 確率 | 治癒活性の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で効果が二倍になります。 | |
活性化 | 範囲 | HPが [25+Lv×5]% 以下のときでも、治癒活性の効果が発動するようになります。 | |
かばう | 【全体】 | 確率 | HPが25%以下の味方が単体攻撃を受けたとき、[24+Lv]% の確率で攻撃を代わりに受けます。 |
騎士の加護 | 効果 | かばうの効果が発動したとき、防御力が [Lv×5] 上昇します。 | |
聖女の加護 | 効果 | かばうの効果が発動したとき、かばった相手のHPが [Lv×2]〜[Lv×3] 回復します。 | |
ブロック | 【全体】 | 効果 | 敵の攻撃の射程が「遠距離」のとき、受ける物理ダメージが [12+Lv×0.5]% 減少します。 また、ブロックのLv以下の「フェイント」「ウェポンブレイク」「アーマーブレイク」「シールドブレイク」「フルブレイク」の効果を無効にします。 ※装備品が「補助(盾)」のとき効果を発揮 |
クリティカルブロック | 確率 | ブロックの効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で被物理ダメージが25%減少します。 | |
パーフェクトブロック | 確率 | ブロックの効果が発動したとき、[Lv×2.5]% の確率で被物理ダメージを0にします。 | |
シールドマスタリー | 【組み合わせ】 | ブロック、鉄壁 | |
【全体】 | 効果 | 攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージが [Lv×0.5] 減少します。 また、シールドマスタリーのLv以下の「ウェポンバッシュ」「シールドバッシュ」の効果を無効にします。 ※装備品が「盾(補助)」のとき効果を発揮 | |
ガードマスタリー | 確率 | シールドマスタリーの効果が発動したとき、[Lv×2.5]% の確率で被物理ダメージが50%減少します。 | |
シールドバッシュ | 【組み合わせ】 | ブロック、睡眠付加 | |
【全体】 | 確率 | 近距離攻撃を盾で受けたとき、[24+Lv]% の確率で敵を「転倒」にします。 ※装備品が「補助(盾)」のとき効果を発揮 | |
睡眠付加 | 確率 | バッシュの効果が発動したとき、[Lv×2.5]% の確率で敵を必ず「睡眠」にします。(精神系の状態異常無効の対象は除く) | |
昏睡付加 | 確率 | バッシュの効果が発動したとき、[Lv]% の確率で敵を必ず「昏睡」にします。(精神系の状態異常無効の対象は除く) |
精霊宝石 | 能力名 | Lv | 効果 |
---|---|---|---|
闘神の力 | 【組み合わせ】 | 攻撃力アップ、防御力アップ、敏捷力アップ | |
【全体】 | 効果 | 攻撃力、防御力、敏捷力が [Lv×0.5] 上昇します。 | |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
戦神の力 | 【組み合わせ】 | スタミナアップ、精度アップ | |
【全体】 | 効果 | 命中率、回避率、最大HP、スタミナが上昇します。 [命中率・回避率: Lv×0.25]、[最大HP、スタミナ: Lv×5] | |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
精度アップ | 【装備】 | 効果 | 取り付ける箇所に応じて、命中率、回避率、受け率が [Lv] 上昇します。 |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
CPアップ | 【サブ】 | 効果 | メインのCPが [Lv×0.5] 上昇します。 また、メインの同調値が [Lv×10] 以下のとき、メインの同調値の上昇量を+1します。 |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
サブCPアップ | 【組み合わせ】 | CPアップ、発動率アップ | |
【サブ】 | 効果 | サブ2に取り付けたとき、サブ1のCPが [Lv×0.5] 上昇します。 また、サブ1の同調値が [Lv×10] 以下のとき、サブ1の同調値の上昇量を+1します。 | |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
発動率アップ | 【サブ】 | 効果 | メインに取り付けた宝石の発動率が [Lv] 上昇します。 効果が一定の確率で発動する宝石が対象になります。 |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
火の精霊力アップ | 【全体】 | 効果 | 火の精霊力が [Lv×0.25] 上昇します。 |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
水の精霊力アップ | 【全体】 | 効果 | 水の精霊力が [Lv×0.25] 上昇します。 |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
風の精霊力アップ | 【全体】 | 効果 | 風の精霊力が [Lv×0.25] 上昇します。 |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
土の精霊力アップ | 【全体】 | 効果 | 土の精霊力が [Lv×0.25] 上昇します。 |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
精霊の祝福 | 【組み合わせ】 | 火の精霊力アップ、水の精霊力アップ、風の精霊力アップ、土の精霊力アップ | |
【全体】 | 効果 | 全ての精霊力が [Lv×0.125] 上昇します。 | |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
火の加護 | 【個別】 | 効果 | 火のマナの取得率が [Lv×4] 上昇します。 |
火の支配者 | 確率 | [Lv×5]% の確率で「マナの配分」の水のマナの1個を、火のマナに変換します。 | |
火の祝福 | 確率 | 戦闘開始時に [Lv×2.5]% の確率で火のマナを生成します。 | |
水の加護 | 【個別】 | 効果 | 水のマナの取得率が [Lv×4] 上昇します。 |
水の支配者 | 確率 | [Lv×5]% の確率で「マナの配分」の火のマナの1個を、水のマナに変換します。 | |
水の祝福 | 確率 | 戦闘開始時に [Lv×2.5]% の確率で水のマナを生成します。 | |
風の加護 | 【個別】 | 効果 | 風のマナの取得率が [Lv×4] 上昇します。 |
風の支配者 | 確率 | [Lv×5]% の確率で「マナの配分」の土のマナの1個を、風のマナに変換します。 | |
風の祝福 | 確率 | 戦闘開始時に [Lv×2.5]% の確率で風のマナを生成します。 | |
土の加護 | 【個別】 | 効果 | 土のマナの取得率が [Lv×4] 上昇します。 |
土の支配者 | 確率 | [Lv×5]% の確率で「マナの配分」の風のマナの1個を、土のマナに変換します。 | |
土の祝福 | 確率 | 戦闘開始時に [Lv×2.5]% の確率で土のマナを生成します。 | |
火霊の恩寵 | 【組み合わせ】 | 混乱耐性、火炎耐性、火の精霊力アップ、火の加護 | |
【全体】 | 効果 | 「混乱」「火炎」への耐性、火の精霊力、火のマナの取得率が上昇します。 [混乱耐性: Lv×2]、[火炎耐性: Lv×4]、[火の精霊力: Lv×0.125]、[火のマナ取得率: Lv×2] | |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
水霊の恩寵 | 【組み合わせ】 | 猛毒耐性、水冷耐性、水の精霊力アップ、水の加護 | |
【全体】 | 効果 | 「猛毒」「水冷」への耐性、水の精霊力、水のマナの取得率が上昇します。 [猛毒耐性: Lv×2]、[水冷耐性: Lv×4]、[水の精霊力: Lv×0.125]、[水のマナ取得率: Lv×2] | |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
風霊の恩寵 | 【組み合わせ】 | 睡眠耐性、風雷耐性、風の精霊力アップ、風の加護 | |
【全体】 | 効果 | 「睡眠」「風雷」への耐性、風の精霊力、風のマナの取得率が上昇します。 [睡眠耐性: Lv×2]、[風雷耐性: Lv×4]、[風の精霊力: Lv×0.125]、[風のマナ取得率: Lv×2] | |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
土霊の恩寵 | 【組み合わせ】 | 麻痺耐性、土重耐性、土の精霊力アップ、土の加護 | |
【全体】 | 効果 | 「麻痺」「土重」への耐性、土の精霊力、土のマナの取得率が上昇します。 [麻痺耐性: Lv×2]、[土重耐性: Lv×4]、[土の精霊力: Lv×0.125]、[土のマナ取得率: Lv×2] | |
効果アップ | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv] Lv分上昇します。 | |
狂戦士 | 【全体】 | 効果 | 混乱しているとき、攻撃力が [22.5+Lv×2.5] 上昇します。 |
効果アップII | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv×2] Lv分上昇します。 | |
擬似混乱 | 確率 | 混乱していなくても、[Lv]% の確率で狂戦士の効果が発動します。 | |
ワクチン生成 | 【全体】 | 効果 | 毒に冒されているとき、状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)への耐性が [22.5+Lv×2.5] 上昇します。 |
効果アップII | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv×2] Lv分上昇します。 | |
擬似猛毒 | 確率 | 毒に冒されていなくても、[Lv]% の確率でワクチン生成の効果が発動します。 | |
睡眠活性 | 【全体】 | 効果 | 眠っているとき、治癒力が [47.5+Lv×2.5] 上昇します。 |
効果アップII | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv×2] Lv分上昇します。 | |
擬似睡眠 | 確率 | 眠っていなくても、[Lv]% の確率で睡眠活性の効果が発動します。 | |
硬質化 | 【全体】 | 効果 | 麻痺しているとき、防御力が [22.5+Lv×2.5] 上昇します。 |
効果アップII | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv×2] Lv分上昇します。 | |
擬似麻痺 | 確率 | 麻痺していなくても、[Lv]% の確率で硬質化の効果が発動します。 | |
ドーピング | 【組み合わせ】 | 狂戦士、ワクチン生成、睡眠活性、硬質化 | |
【全体】 | 効果 | 状態異常になったとき、状態異常の種類に応じて、「狂戦士」「ワクチン生成」「睡眠活性」「硬質化」の効果を発揮します。 [狂戦士・ワクチン生成・硬質化の効果: 11.25+Lv×1.25]、[睡眠活性の効果: 23.75+Lv×1.25] | |
効果アップII | 効果 | 精霊宝石の効果が [Lv×2] Lv分上昇します。 | |
擬似状態異常 | 確率 | 状態異常になっていなくても、[Lv×0.5]% の確率でドーピングの効果が発動します。 | |
フルスロット | 【組み合わせ】 | ダメージスロット、ヒールスロット | |
【全体】 | 効果 | 武器で与えたダメージと攻撃で受けたダメージ累計の下二桁がぞろ目のとき、ぞろ目に応じて、効果を発揮します。 ダメージを与えたときに発揮すると、敵に追加ダメージを与え、ダメージを受けたときに発揮すると、自分のHPが回復します。 下三桁、下四桁がぞろ目のときは、さらに効果が上昇します。 [ダメージ率・回復率: 48.75+Lv×1.25]% | |
ダブルアップ | 確率 | スロットの効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で効果が二倍になります。 | |
トリプルアップ | 確率 | スロットの効果が発動したとき、[Lv×2.5]% の確率で効果が三倍になります。 | |
不意打ち | 【全体】 | 確率 | 攻撃をした敵よりも先に行動しているとき、[24+Lv]% の確率で敵の回避率、受け率が低下します。 敵との行動速度の差が大きいほど、回避率、受け率の低下も大きくなります。 |
闇討ち | 確率 | 不意打ちの効果が発動したとき、[Lv×10]% の確率で攻撃が必ず直撃します。 | |
騙し討ち | 確率 | 不意打ちの効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で攻撃が必ずクリティカルヒットになります。 | |
フィナーレ | 【全体】 | 効果 | 21ターン以降、攻撃力、命中率、敏捷力が [4+Lv] 上昇します。 |
グランドフィナーレ | 効果 | 26ターン以降、攻撃力、命中率、敏捷力が [Lv×2.5] 上昇します。 | |
ファイナルフィナーレ | 効果 | 30ターン以降、攻撃力、命中率、敏捷力が [Lv×5] 上昇します。 | |
復讐 | 【全体】 | 効果 | 味方が戦闘不能になったとき、攻撃力が戦闘終了時まで [24+Lv] 上昇します。 効果が発動する毎に、攻撃力の上昇量が半減します。 |
報復 | 効果 | クリティカルヒットによる攻撃を受けたとき、攻撃力が戦闘終了時まで [Lv×2.5] 上昇します。 | |
怨念 | 効果 | 敵の攻撃によって戦闘不能になったとき、敵を戦闘終了時まで「衰弱」にします。 [衰弱率: Lv×5] | |
結晶化 | 【全体】 | 効果 | 戦闘終了時に精霊石の欠片を [Lv×4]〜[Lv×6] 入手します。 |
再結晶 | 確率 | 戦闘終了時に [Lv×5]% の確率でさらに精霊石の欠片を入手します。 | |
完全結晶 | 確率 | 戦闘終了時に [Lv×25]% の確率でアイテム「完全結晶(素材)」を入手します。 確率が100%を超えていると、高品質のアイテムになります。 | |
トレジャーハンター | 【全体】 | 効果 | 戦闘終了時にアイテムを入手する確率が [Lv]% 上昇します。 |
目利き | 確率 | 入手したアイテムが [Lv×5]% の確率で高品質になります。 | |
秘宝発見 | 確率 | 戦闘終了時に [Lv×2.5]% の確率で特別なアイテムを入手します。 | |
アイテム精製の極意 | 【全体】 | 効果 | アイテムを精製するとき、成功率が [Lv] 上昇します。 |
熟練の技 | 効果 | アイテム精製の経験による影響が [Lv×5]% 大きくなります。 | |
秘伝の技 | 確率 | [Lv×2.5]% の確率でアイテム精製の経験による影響が二倍になります。 | |
匠の技 | 【全体】 | 効果 | アイテムを精製するとき、成功率が100%を超えていると、さらに成功率が [Lv] 上昇します。 |
会心の作 | 確率 | アイテムを精製したとき、[Lv×2.5]% の確率でクリティカルが発生するようになります。クリティカルが発生すると、精製の成功率が25%上昇します。 | |
匠の業 | 効果 | 会心の作の効果が発動したとき、精製の成功率が [Lv×5] 上昇します。 | |
神の左手 | 【組み合わせ】 | アイテム精製の極意、匠の技 | |
【全体】 | 効果 | アイテムを精製するとき、成功率が [Lv] 上昇します。 | |
神業 | 確率 | アイテムを精製したとき、[Lv×20]% の確率で精製判定の試行回数が増えます。 確率が100%を超えていると、さらに試行回数が増えます。 |